Designer de experiências humanas, digitais e interativas.
Sou uma designer carioca apaixonada por animais, games e tecnologia. Formada em Medicina Veterinária e pós graduada em UX design pela PUC-RIO, tenho mais de dois anos em experiências reais em UX design. Atuo junto de equipes multidisciplinares para construir experiências eficientes e interfaces amigáveis, ajudando os usuários a se conectarem com produtos incríveis!
Petporte
Nov 2022 - Out 2023
Petporte
Nov 2022 - Out 2023
Confira aqui os meus projetos de UX Design mais recentes.
Projeto pessoal
Petporte
Out 2023
Solução desenvolvida para tutores de animais que possuem dificuldades para se informar sobre os requisitos necessários para viajar com pet. Premiado em 1 lugar no evento MVP Destaque da PUCRio em parceria com MIT Review Technology Brazil.
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Projeto pessoal
myCalendario
Ago 2022
Projeto realizado no curso de Product Design 2.0 do Josias Oliveira. Estudo de caso do aplicativo myCalendario, ferramenta para agendamentos e compartilhamento de compromissos entre pessoas.
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Petporte
Nov 2022 - Out 2023
Atualmente, sou UX designer na empresa MV, uma grande rede especializada em gestão na área da saúde. Dentro da MV, atuei em diversas equipes, dentre elas a MV Bank, que é focada em serviços financeiros para a saúde e a Maida Health, que é uma healthtech parceira da MV, especializada em gestão de planos de saúde.
Meu hobby preferido é jogar jogos online e de consoles. Minha paixão por jogos começou desde pequena, e eu amava jogar no Super Nintendo, Nintendo 64 e PS1.
No meu tempo livre, gosto fazer pinturas e ilustrações digitais. Tenho uma lojinha no instagram onde vendo aquarelas personalizadas de pets.
Fui voluntária em várias ações de proteção animal, ajudando na captação de animais carentes, arrecadação de alimentos e cuidados com animais.
Em todos os projetos em que atuei como uma UX/Product Designer, sempre que posso, busco abordar a metodologia do Design Thinking para guiar o meu processo de design.
Isso porque o foco dessa metodologia é centrada no usuário, ou seja, coloca as necessidades e expectativas dos usuários no centro do processo de design. Importante destacar que é um processo iterativo, não linear, sem receitas de bolo, pois cada projeto terá uma adaptação diferente.
Investigação e Pesquisa com usuários
Inicio com um Discovery para encontrar e entender pontos de atenção na experiência do usuário que precisam ser melhorados.
Construção de interfaces
Processo onde ideias se tangibilizam em interfaces visuais e, posteriormente, testes de usabilidade serão aplicados para validação.
Análise de Dados e Concepção de ideias
Fase onde todos dados e oportunidades obtidos da pesquisa são agrupados para servirem de base para ideação das possíveis soluções.
Testes com usuários e validação de design
Etapa que ajuda a identificar problemas de usabilidade e fluxo, permitindo que sejam ajustados com base no feedback dos usuários.